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Stonemachia Wiki

La guida non ufficiale completa al combattimento a pezzi degli scacchi, al parry, all'esplorazione di Medhelan e alla Peste degli Angeli.

Uscita
26 maggio 2026
Sviluppatore
Crossfall Games
Genere
Azione, Avventura, Indie, Souls-like
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Panoramica del Gioco

Stonemachia è un'action-adventure dark con elementi soulslike sviluppato e pubblicato da Crossfall Games. Interpreti Zefiro, un pedone capace di trasformarsi in altri pezzi degli scacchi e di brandire il potere dello scudo in un mondo devastato dalla Peste degli Angeli. Il combattimento si colloca tra l'hack-and-slash veloce e la precisione soulslike — più rapido di Dark Souls, ma fondato su schivate, parry, gestione della stamina e lettura dei pattern nemici.

Il gioco attinge profondamente all'arte, all'architettura e al folklore italiano. Milano funge da matrice creativa per Medhelan — una terra distorta e metafisica dove gli angeli diventano statue e oggetti della cultura rinascimentale si animano in forma ostile. La demo su Steam ha ottenuto recensioni Molto Positivo (oltre il 92%), e l'uscita completa è prevista per il 26 maggio 2026 su PC Windows con pieno supporto controller.

  • Action-adventure single-player con ritmo combat soulslike
  • Sistema di trasformazione a pezzi degli scacchi — ogni pezzo è una classe di combattimento distinta
  • Meccaniche di parry centrate sullo scudo in ogni scontro
  • Ambientazione italiana: Duomo, Galleria, Castello Sforzesco e nemici folklorici
  • Narrativa dantesca sulla corruzione divina e il viaggio di un pedone verso il Cielo
  • Lingue: inglese e italiano (l'italiano include audio completo)
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Storia e Lore

Zefiro inizia come umile pedone — letteralmente un pezzo degli scacchi dotato di forma — catapultato in un pericoloso viaggio dantesco. Medhelan, un tempo radicata nell'anima architettonica di Milano, è stata consumata dalla Peste degli Angeli: una corruzione divina che trasmuta esseri celesti in statue di pietra, fontane e oggetti tratti dalla storia dell'arte italiana.

La Peste degli Angeli

Gli angeli non appaiono più come nemici tradizionali. Si manifestano invece come vedovelle, sculture barocche e frammenti architettonici — luoghi simbolo milanesi distorti in forme ostili. Questa peste è sia un motivo visivo sia il motore narrativo: ogni statua che frantumi era un tempo qualcosa di sacro.

Il Segreto dei Pezzi degli Scacchi

Gli scacchi furono originariamente una scelta di design pratica — animare gambe umanoidi è difficile per un piccolo studio — ma Crossfall Games ha trasformato quel vincolo nell'identità del gioco. Man mano che Zefiro progredisce, le trasformazioni dell'armatura diventano più elaborate, passando da un semplice pedone a forme barocche e gotiche. La Torre, ad esempio, diventa una cattedrale mobile. La narrativa promette un segreto più profondo che lega scacchi, Cielo ed esilio di Zefiro.

Cosa Sappiamo vs. Speculazioni

  • Confermato: Zefiro cerca di tornare al Cielo dopo che la Peste degli Angeli devasta Medhelan
  • Confermato: Le trasformazioni si sbloccano con la progressione e si gestiscono all'Armarium
  • Confermato: Il tono è dark, mitologico e ispirato alla struttura del viaggio dantesco
  • Verificato in demo: Sconfiggere il boss Cocatrice sblocca la trasformazione Regina
  • Speculazione: I dettagli completi della storia oltre la demo restano da rivelare al lancio
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Mondo e Luoghi

Medhelan nacque come ricreazione distorta di Milano e si espase in un regno metafisico più ampio. I luoghi fondono storia architettonica reale con atmosfere surreali di pietra — corridoi soulslike dove ogni piazza richiama la memoria culturale italiana.

Luogo Ispirazione Reale Note
Piazza DuomoPiazza del Duomo di MilanoSfondo iconico con il Duomo; aspettati scontri intensi
Galleria Vittorio Emanuele IIGalleria storica milaneseSpazio interno reimmaginato con architettura ornata ostile
Castello SforzescoCastello Sforzesco, MilanoArea fortificata in linea con l'estetica cattedrale della Torre
VedovelleFontanelle milanesi del XIX secoloTipo nemico folklorico — angeli transmutati in monumenti pubblici
Terre DimenticateZone cupe originaliAree esplorabili tra i landmark; checkpoint a scacchiera qui

Consigli per l'Esplorazione

  • I landmark spesso segnalano picchi di difficoltà — riposa al checkpoint a scacchiera più vicino
  • La narrazione ambientale è sottile; i riferimenti all'arte italiana premiano gli esploratori curiosi
  • Il backtracking dopo nuove trasformazioni apre percorsi di combattimento alternativi
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Guida alle Trasformazioni

Le trasformazioni sono il sistema di classi di Stonemachia. Cambiare pezzo all'Armarium (tramite checkpoint a scacchiera) modifica mosse, profilo difensivo e abilità speciali. Capire quando restare Pedone o passare a Torre, Cavallo, Alfiere o Regina fa la differenza tra run confortevoli e morti ripetute.

Pezzo Ruolo Punti di Forza Sblocco Ideale Per
PedoneStarter bilanciatoSchivata perfetta attiva un potente attacco Regina; mosse base solideDefaultImparare il timing del parry; precisione monobersaglio
TorreDifensore pesanteArmatura simile a cattedrale; blocco forte e pressione areaProgressione inizialeCorridoi stretti; nemici con colpi telegrafati pesanti
CavalloAttaccante mobileAttacchi basati sul movimento; potenziale di chiusura distanzaProgressione mediaAngeli veloci; pattern hit-and-run
AlfiereSpecialista tecnicoSet abilità unico rispetto agli altri pezziProgressione mediaScontri basati su pattern che richiedono mix di abilità
ReginaFinisher potenteForma capstone ad alto danno; accessibile anche con schivata perfetta del PedoneSconfiggi Cocatrice (demo)Fasi boss; burst dopo catene parry riuscite

L'Armarium

I checkpoint a scacchiera funzionano come falò o Sitios of Grace. Riposare permette di salire di livello, curarsi e visitare l'Armarium per cambiare trasformazione attiva. Considera ogni checkpoint una decisione di loadout — non solo una pausa curativa.

Errori Comuni

  • Passare alla Regina per ogni scontro — alto potere ma recupero meno permissivo
  • Ignorare il Pedone dopo altri pezzi — l'attacco Regina da schivata perfetta resta prezioso
  • Non visitare l'Armarium prima dei boss — abbina il pezzo al ritmo del boss

Consigli Avanzati

  • Impara un pezzo a fondo prima di ruotare — la memoria muscolare conta per le finestre parry
  • La Torre si abbina naturalmente alle catene parry con scudo
  • Cambia pezzo mid-fight solo dopo aver padroneggiato ogni forma da solo
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Fondamenti del Combattimento

Il parry non è un'opzione secondaria in Stonemachia — è la meccanica definitoria. Lo scudo può cambiare l'esito di ogni incontro. Il gioco difensivo riuscito alimenta la potenza offensiva, creando un ritmo più vicino ai spectacle fighter che al blocco passivo Souls.

La Catena Parry (Patch Demo — Forma Attuale)

Dopo un importante aggiornamento demo, il sistema parry ha raggiunto la forma definitiva: devi parare un nemico cinque volte di fila per scatenare potenti attacchi di follow-up. Premia la padronanza difensiva sostenuta, non singoli blocchi fortunati.

  • Cos'è: Un contatore di parry consecutivi per engagement nemico
  • Come usarlo: Osserva la cadenza degli attacchi, blocca al frame d'impatto, ripeti senza subire danni
  • Errore comune: Rollare in panico dopo due parry e azzerare la catena
  • Consiglio avanzato: I boss con pattern ritmici sono ideali per allenare la catena

Schivata Perfetta

La schivata perfetta del Pedone non aumenta più la velocità d'attacco. Attiva invece un singolo potente attacco Regina — un riposizionamento ad alto rischio che diventa burst damage. Usala quando leggi un telegraph lento e serve payoff immediato.

Stamina e Aggressività

  • Gestisci la stamina come in un soulslike — stamina vuota ti espone durante le combo
  • La pressione offensiva è premiata: il gioco favorisce aggressività sulla turtling passiva
  • Follow-up da schivata e parry perfetti creano i momenti di skill ceiling più alti
  • Il feedback visivo e audio dei colpi è migliorato nelle patch — usa i suoni per il timing parry
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Salute e Progressione

Stonemachia usa un modello di guarigione aggressivo legato alle performance in combattimento piuttosto che all'accumulo di consumabili. Capire la meccanica dell'Orb fluttuante è essenziale per esplorazioni prolungate.

L'Orb Curativo

  • Cos'è: Un orb fluttuante che funge da risorsa curativa principale
  • Come si ricarica: Sconfiggere nemici e parare con successo ripristinano energia orb
  • Come usarlo: Cura quando sei al sicuro — idealmente dopo aver ripulito un'ondata
  • Errore comune: Curarsi mid-combo e subire punizione durante l'animazione
  • Consiglio avanzato: Tratta l'orb come infinito solo mantenendo pressione offensiva

Checkpoint a Scacchiera

I checkpoint appaiono come scacchiere sparse in Medhelan. Riposare respawna i nemici ma ripristina salute, ricarica risorse e dà accesso ad Armarium e leveling. Usali prima dei tentativi boss e dopo nuove trasformazioni.

Loop di Progressione

  • Esplora → combatti → riposa a scacchiera → upgrade / cambia pezzo → avanza
  • Le vittorie boss sbloccano nuove trasformazioni e fanno avanzare la narrativa
  • La morte ti riporta all'ultimo checkpoint — conoscere la mappa riduce la frustrazione
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Guide ai Boss

I boss in Stonemachia enfatizzano riconoscimento pattern e ritmo parry. Il feedback demo conferma scontri genuinamente difficili dove vittorie strette con poca salute sembrano meritate. Di seguito contenuto demo verificato più un framework riutilizzabile per i boss al lancio.

Cocatrice (Verificato in Demo)

La Cocatrice è un boss importante della demo. Sconfiggerla sblocca la trasformazione Regina — rendendo questo scontro sia skill check sia gate di progressione.

  • Focus pattern: Impara la sequenza iniziale di telegraph prima di tentare catene parry
  • Pezzo consigliato: Pedone per burst Regina da schivata, o Torre per parry sostenuti
  • Finestra parry: Costruisci la catena da 5 parry nelle fasi lente, non durante combo frenetiche
  • Gestione orb: Cura solo dopo fasi sicure identificabili
  • Problema noto: Alcuni giocatori demo segnalano loop Continue/caricamento post-Cocatrice — verifica file su Steam

Framework Universale Boss

  • Fase 1: Osserva — muori intenzionalmente per imparare
  • Fase 2: Para un attacco sicuro fino a memoria muscolare
  • Fase 3: Concatena parry verso il rilascio dell'attacco potente a 5 colpi
  • Fase 4: Cambia pezzo all'Armarium se il ritmo non combacia
  • Fase 5: Resta aggressivo — l'orb premia pressione, non attesa passiva
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Nemici e Statue-Angelo

I nemici in Stonemachia sono angeli corrotti in statue e oggetti dell'arte e folklore italiano. Le patch demo hanno ridotto gli spawn caotici — i nemici appaiono in incontri più focalizzati e sfidanti individualmente.

Tipo Nemico Comportamento Approccio Consigliato
Statue-AngeloTelegraph lenti e pesanti; danno alto a segnoCatene parry Torre; punisci i frame di recupero
VedovelleNemici-monumento delle fontanelle milanesiOrbita; attenzione ad attacchi area
Angeli-Oggetto d'ArteSilhouette varie da scultura rinascimentaleIdentifica l'arto d'attacco prima del parry
Ospiti Standard della PestePost-patch: meno gruppi, minaccia individuale più altaAffronta uno alla volta; evita aggro extra

Filosofia degli Incontri

  • Ogni nemico è progettato come tutorial parry — tratta i fight come puzzle di timing
  • Il feedback colpi migliorato nelle patch distingue i tuoi colpi da quelli ricevuti
  • Se sopraffatto, ritirati al checkpoint e riprova da angolazione diversa
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Controlli e Tasti

Stonemachia supporta controller completo su Windows. Tastiera e mouse funzionano, ma limitazioni di keybinding sono state segnalate — specialmente per layout non-QWERTY.

Azione Default (Generale) Note
MovimentoWASD / Stick SinistroMovimento third-person standard
Attacco LeggeroTasto Sinistro / X (Xbox)Concatena dopo parry riuscito
Attacco Pesante / SpecialeTasto Destro / Y (Xbox)Varia per pezzo
Parry / BloccoShift / LBMeccanica core — bind comodo
SchivataSpazio / B (Xbox)Schivata perfetta Pedone attiva attacco Regina
Trasforma Pezzo 1–4Tasti 1, 2, 3, 4Problematico su AZERTY — vedi sotto
Interagisci / RiposaE / A (Xbox)Ai checkpoint a scacchiera
Cura (Orb)Tasto cura assegnatoControlla impostazioni in-game al lancio

Tastiere AZERTY e Non-QWERTY

Raccomandazione Controller

Per combattimento parry-heavy, i controller offrono parry consistente su shoulder button ed evitano problemi layout tastiera. Steam Input permette ulteriore personalizzazione.

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Requisiti di Sistema e Prestazioni

Stonemachia punta a PC moderni di fascia media. Il gioco completo elenca requisiti più alti della demo — pianifica 16 GB RAM e GPU dedicata.

Componente Minimo (Gioco Completo) Demo (Riferimento)
OSWindows 10 64-bitWindows 10 64-bit
CPURyzen 5 PRO 3350GIntel i3-10100 / Ryzen 3 3200G
RAM16 GB16 GB (demo storage)
GPUNVIDIA GTX 1650 SUPERNVIDIA GTX 1050 Ti
DirectXVersione 11Versione 11
Storage30 GB16 GB (demo)

Risoluzione Problemi Prestazioni

  • Errori VRAM: Utenti demo con GTX 2060 6 GB segnalano fallimenti allocazione — aggiorna driver GPU
  • Chiudi app in background (overlay Discord, browser) per liberare memoria video
  • Abbassa risoluzione prima delle texture — la leggibilità soulslike conta più del 4K
  • Verifica file di gioco via Steam se crash persistono
  • Assicurati Windows aggiornato; runtime DirectX 11 intatto
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Consigli per Principianti

  • Gioca la demo gratuita Steam prima del lancio — le catene parry richiedono pratica
  • Prioritizza imparare la combo da 5 parry prima di ottimizzare build danno
  • Resta aggressivo per caricare l'orb curativo — il gioco passivo affama il recupero
  • Riposa a ogni checkpoint a scacchiera prima di esplorare nuovi landmark
  • Abbina il pezzo alla velocità nemico — Cavallo per veloci, Torre per pesanti
  • Usa schivate perfette Pedone per burst Regina su boss lenti
  • Non saltare l'Armarium — la scelta trasformazione conta quanto le stats
  • Concentrati su wind-up nemici quando i VFX sopraffano
  • Combatti uno alla volta — spawn post-patch favoriscono duelli
  • Controller evita problemi tasti trasformazione AZERTY
  • Le morti boss sono strumenti di apprendimento
  • Leggi patch note Steam dopo aggiornamenti — le meccaniche sono cambiate significativamente
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FAQ e Risoluzione Problemi

Stonemachia è multiplayer?

No. Stonemachia è single-player con Steam family sharing. Non c'è co-op né PvP.

Su quali piattaforme?

PC Windows al lancio (26 maggio 2026). Versioni console non annunciate. Segui la pagina Steam ufficiale.

C'è una demo?

Sì — la Demo Stonemachia è su Steam (App ID 3007250). Copre aree iniziali, trasformazioni e boss Cocatrice.

Save demo bloccato su Continue?

Alcuni giocatori segnalano caricamento infinito dopo Cocatrice. Prova: verifica file, reinstalla demo, o nuovo save. Segnala bug persistenti sull'hub Steam.

È una wiki ufficiale?

No. stonemachia.wiki è risorsa fan non ufficiale. Crossfall Games e Stonemachia sono marchi dei rispettivi proprietari.